Diablo 3 - архив

0

Diablo III: разработчики рассказывают о переходе игры на консоли

Get Adobe Flash player

Представители команды разработчиков экшн-RPG Diablo III в новом видео рассказали о процессе адаптации игры для консолей PlayStation 3 и 4. Одной из основных задач, по их словам, было «оптимизировать игру, не упрощая ее». Здесь показаны кадры непосредственно игрового процесса, а также примеры работы с различными меню при помощи PS-контроллера.

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo III: ответы разработчиков на вопросы, часть 2

Разработчики Diablo III опубликовали очередную подборку ответов на вопросы, заданные игроками на форуме. Основная тема — система предметов. Отвечали на вопросы старший технический разработчик Вьятт Ченг и разработчик Трэвис Дэй.

Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы предметы, предназначенные для определенного класса, гарантированно давали прибавку к важным для этого класса характеристикам?

Трэвис: Да, с предметами, предназначенными для какого-то класса, иногда происходят забавные вещи. К примеру, вы играете за охотника на демонов и видите, что вам выпал редкий колчан. Опознаете его… бац! А там бонус + 300 к силе. И вы думаете (а, возможно, даже говорите вслух): «Почему это вообще происходит?»

Мы считаем, что элемент случайности — важная составляющая игр серии Diablo. Впрочем, мы также согласны, что у игроков должно быть чувство, что следующий подходящий элемент экипировки уже не за горами. Предметы могут давать прибавку к характеристикам, бесполезным для игрока, но в большинстве своем они должны быть полезны в принципе.

Колчан, основной бонус которого — прибавка к силе, не будет полезен ни для одного класса. Тем не менее, мы не собираемся избавляться от фактора случайности полностью и давать игрокам ложную надежду на то, что любой колчан даст им прибавку исключительно к нужным характеристикам. Мы внесем некоторые изменения, и предметы, предназначенные для определенного класса, не будут давать прибавку к основным характеристикам другого класса, но это не значит, что вы больше не увидите колчана, увеличивающего показатель силы. Это означает, что такую прибавку для колчана будет давать только свойство, одновременно увеличивающее показатели ловкости и силы (или силы/живучести) — а это уже не совсем бесполезный расклад для класса (пусть даже и не идеальный).
Читать »

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo III: список изменений обновления 1.0.8 (PTR) от 8 апреля

На официальном сайте Diablo III появился полный список изменений обновления 1.0.8, которое сейчас проходит проверку на тестовых серверах.

Общее

- Игроки теперь могут опознать все предметы в инвентаре, поговорив с Декардом Кейном или использовав Книгу Кейна, которую можно найти возле тайника во всех актах

- Время восстановления после смены навыков за пределами города на уровне сложности «Пекло» снижено с 60 до 30 секунд

- В настройках видео появилась опция привязки курсора к окну в полноэкранном оконном режиме, если Diablo III является активным окном

- Многопользовательская кооперативная игра

- Игроки теперь получают 10%-ный бонус к нахождению магических предметов, нахождению золота и получаемому опыту за каждого дополнительного игрока в группе. Максимальный бонус — 30% в группе из 4 персонажей

- Бонусы к нахождению магических предметов и золота могут превышать свои максимальные значения в 300%

- Бонус к получаемому опыту может сочетаться с другими бонусами от предметов и Силы монстров (бонусы умножаются)

- Каждый раз, когда один из членов группы вступает в бой с элитным монстром или алчным гоблином, его локация показывается на мини-карте, а другие члены группы получают сообщение

- Кроме того над знаменами игроков в городе появляется значок, показывающий, что они сражаются с монстром, элитным монстром или алчным гоблином

Читать »

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo III: обзор изменений в сетевом режиме игры

В новом выпуске дневников разработчиков Diablo III технический гейм-дизайнер Уайатт Ченг поведал о том, что делается его командой для улучшения качества и привлекательности многопользовательского режима.


Во время подготовки новых, расширенных возможностей игры для обновления 1.0.8 наша команда разработчиков решила, что нужно внести дополнительные улучшения для сетевого режима. Для изменений системы предметов, о которых ранее писал Трэвис, потребуется больше усилий в плане дизайна и проработки, чем это приемлемо для обновления 1.0.8. Поэтому мы посчитали, что наибольших успехов в данный момент можно достичь, если сделать совместную игру более простой и приятной для игроков.
Читать »

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Джей Уилсон считает, что аукционы наносят реальный вред Diablo III

Бывший гейм-директор Diablo III Джей Уилсон во время конференции GDC 2013 в беседе с представителем портала Joystiq признался, что считает оба аукциона (как за реальные деньги, так и за внутриигровое золото) «наносящими реальный вред игре». Уилсон говорил это еще до того, как Blizzard выпустили игру. У компании были слабые представления о том, как будет работать аукцион. Они думали, что аукционы помогут снизить уровень мошенничества, так как предоставляют игрокам желаемую услугу, что лишь малый процент игроков стал бы использовать его, ведь цена вещей ограничивала бы их количество в продаже.

Но Уилсон сказал, что после выхода игры Blizzard поняли, что были совершенно неправы насчет последних двух пунктов. Вышло так, что почти каждый игрок (а число их, по словам Уилсона, до сих пор составляет около 1 млн. в день и примерно 3 млн. в месяц) воспользовался хотя бы одним видом аукциона, а более 50% игроков используют аукционы регулярно. Это, как считает Уилсон, сделало деньги куда более сильным мотиватором, чем изначальная цель — просто убить Дьябло. Хотя значительная часть споров вокруг игры имеет целью нападок аукцион за реальные деньги, «аукцион за золото наносит куда больше вреда, чем другой», потому что больше игроков пользуются им, а цены здесь скачут куда серьезнее.

«Думаю, нам стоит отключить его, если будет возможность», — считает Уилсон. Но проблема в том, что «всё не так просто». Он сказал, что у Blizzard нет представлений о том, какому количеству игроков нравится система аукционов, а какому — наоборот. По словам Уилсона, Blizzard не хотели бы убирать игровую возможность, если большинство игроков будут недовольны ее исчезновением. Но он сообщил, что команда работает над разумным решением, хотя и не поделился подробностями по поводу того, каким оно может быть.

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo III: Blizzard меняет политику восстановления учетных записей

На официальном форуме Diablo III появилось сообщение, касающееся политики Blizzard в отношении «отката» учетных записей, владельцы которых заявили о взломе. Ранее многие недобросовестные игроки использовали эту возможность для своей выгоды.

«В декабре мы внесли некоторые изменения в нашу региональную политику отката учетных записей для игроков азиатского региона. Мы ввели их для защиты внутриигровой экономики от возрастающего числа фальшивых заявлений о краже аккаунта от игроков, пытающихся получить продублированные предметы.

Политика показала себя очень эффективной и помогла уменьшить количество дублированных вещей в игре, но при этом позволила нам помогать действительно пострадавшим игрокам. И теперь мы готовы запустить эти изменения для американского и европейского регионов.

Что изменится?

Начиная со вторника 2 апреля вся восстановленная через службу отката экипировка персонажей, включая оружие и броню, будет привязана к восстановленной учетной записи. Это означает, что восстановленные предметы не могут быть переданы другим игрокам или выставлены на аукцион, но при этом могут быть переданы другим персонажам в учетной записи или проданы NPC-торговцам.

Как и прежде, мы намерены продолжать отслеживать общее состояние игровой экономики и вносить дополнительные изменения, если это потребуется.»

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo 3: Offline игра, без RMAH, не эксклюзив для Sony

И так появилась информация о консольной версии Diablo 3.

Во первых играть можно будет без постоянного подключения к интернет. Во вторых в консольной версии не будет RMAH, как в общем то и самого аукциона. И да, игра не будет эксклюзивом для Sony. Адепты Microsoft получат свою версию игры, если Blizzard с ними договорятся.

И еще несколько занимательных фактов об игре на консоли.

  • Камера будет ближе.
  • Битвы с боссами будет изменены, что бы консольщики чувствовали себя более комфортно.
  • Все классы получат кнопку уклонения.
  • Количество падающих вещей будет уменьшено, но они будут лучшего качества.
  • При нахождении новой вещи, в левом углу экрана будет появляться окно сравнения новой вещи, с той, что на вас одета, с возможностью одним нажатием кнопки одеть новую вещь.
  • Все изменения игры до патча 1.0.7 будет в консольной версии.

Ну и пару роликов демонстрирующих геймплей на консоли.

 

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
0

Diablo III: обзор изменений в системе предметов

Один из разработчиков Diablo III Трэвис Дэй опубликовал обзор, в котором подробно описаны текущие взгляды Blizzard на систему предметов в игре.


Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.

Редкость = мощь

Одна из главных задач, на которых нам хотелось бы сосредоточиться, заключается в том, чтобы сделать редкие и мощные предметы по-настоящему мощными, а не просто редкими. Основным и наиболее очевидным вопросом, которым можно заняться в связи с этим, естественно, является ситуация с легендарными предметами.

По задумке легендарные предметы должны попадаться игрокам далеко не так часто, как редкие предметы, и нам хотелось бы, чтобы их мощь была соответствующей. Когда игрок находит легендарный предмет, то его должна волновать не пригодность этого предмета лично для него, а то, насколько предмет шикарен. К примеру, вы играете за охотника на демонов и стреляете из редкого арбалета, а тут вам попался легендарный. Это должно вызвать у вас торжествующий выкрик, а не удрученный вздох. Если игроки не хотят даже распознавать легендарные предметы, то это уже проблема, и нам необходимо изменить ситуацию.
Читать »

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
0

Diablo 3: изменение моделей вещей

На официальном форуме проекта, один из игроков высказал предложение ввести кастомизацию экипировки. На что неожиданно получил ответ от разработчиков. Вот что сказали Blizzard.

Blizzard дали нам краску, позволяющую удалять нежелаемые элементы брони, но что, если мне очень нравится, как выглядит другая, низкоуровневая бронь. Может вы там придумаете краску, которая бы позволила придавать элементам брони иной вид, вид иной брони. Думаю, было бы круто.

Согласен, визуальная кастомизация имеет большое значение, людям нравится выражать свою индивидуальность, да и просто скучно смотреть на одни и те же модельки каждый день. Фактически, мы согласны настолько, что планируем добавить эту фичу в будущем.

Так что в скором будущем игроки возможно получат полную кастомизацию.

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
1

Diablo 3: Никакого взаимодействия Playstaion версии игры и PC

И так, никакого взаимодействия игроков в D3 на PC и Playstation не будет. Все мечты понагибать консольных нубов с падами пошли крахом!

Мы думаем что кросс платформенный геймплей не будет очень хорошей идеей, по этому мы не планируем разрабатывать на данный момент систему взаимодействия между PlayStation Network и Battle.net (Это стандартное решение для кросс платформенных игры). Как результат, ваши персонажи на Battle.net и PlayStation account будут разделены.

Так же мы не имеем планов по разработке системы управления игрой с помощью гейм пада на PC. Так же не разрабатываем игру под USB мышь и клавиатуру для Playstation.

VN:F [1.9.20_1166]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
Страница 1 из 3612345...102030...Последняя »